里科踢开了门,溜进了商店

摘要 《RICO》不是一个借题发挥的游戏。这是一款为co-op规划的相似流氓的射击游戏,它的卖点是80年代好莱坞的伙伴警察幻想:撑开舱门,铲除一波又一波的可有可无的蠢货,然后你就能找到这一切背后的非专利药巨头了。现在由破土而出的我现已玩了几轮游戏,尽管它在某些地方让人感到十分粗陋,但它

《RICO》不是一个借题发挥的游戏。这是一款为co-op规划的相似流氓的射击游戏,它的卖点是80年代好莱坞的伙伴警察幻想:撑开舱门,铲除一波又一波的可有可无的蠢货,然后你就能找到这一切背后的非专利药巨头了。现在由破土而出的我现已玩了几轮游戏,尽管它在某些地方让人感到十分粗陋,但它快速的双人协作形式还是值得称道的。请看下面的发布预告片。

坦白地说,RICO给人的第一形象并不好,它笨拙的介绍中有一些奇怪的摇摆不定的动作捕捉过度表演。第二形象也好不到哪里去,由于游戏的环境大多是由坏人随意散布的块状房间组成的,他们只是等待被射杀。在关卡中甚至没有任何音乐,这好像是增加一些70年代警匪片曲调的好借口,但考虑到最近有多少游戏具有超卓的原声音乐,这也有点令人不快。

一旦真实的踢门发生了,这是十分有趣的。这是一个简单的东西,一个克劳奇按钮和滑铲移动,但没有跳动。坏人,一旦被正告,将继续试图谋杀你,直到他们都被处理,不会激活,直到你踢进一个程序生成的门。每个使命都有一个混合的目标,既有强制性的(爆炸前禁用3枚炸弹),也有选择性的(搜集11个“证据”)。完结这些使命后,你和你的朋友就能够在下次战役前弥补一些丢失,或许还能够买一两把新枪。在一个给定的9个阶段的“事例”中,使命之间的进展是有相关的,可是赢或输之后你又回到了起点。

如果你没有朋友分享RICO,你能够独自玩它(它甚至支撑分屏游戏),但我不建议你这么做。它以确保子弹的形式扔给你一根骨头——每次你砸开一扇门,让坏人措手不及,但你依然要当心自己,在你走的时分查看每一个角落。游戏的一半乐趣好像是快速决定谁从房间的哪一边进入或从哪扇门进入,然后赶快完结使命。它很简单,街机的东西-不深或抛光,但好像满足有趣的朋友。